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Realidad Extendida.

Actualmente trabajo como Lead 3D artist en Klugge Interactive, principalmente colaborando en la definición, desarrollo e integración de assets, y especializado en procesos de optimización para Unity, Quest2/3 y WebXR.

Desde hace años me he estado formando en modelado, creación de materiales y animación 3D, pasando por diferentes etapas y utilizando diferentes programas actualmente mi flujo de trabajo habitual es con Blender, Substance Painter y Unity.

Aun que me manejo sin problema en otros entornos con Zbrush, PopcornVFX o Unreal Engine.

En 2018, tuve la oportunidad de realizar el VR Design Inmersive, organizado en aquel momento por Uxer School y los Virtual Voyaguers, con algunos de los pioneros de la realidad virtual en España.

Desde entonces, obsesionado por las posibilidades de esta tecnología, he estado desarrollando proyectos de realidad virtual y aumentada, formándome en Unity, OculusSDK, Vuforia, PhotonPUN2 y C#(monobehavior) o Unreal. Me apunté al programa de apoyo a desarrolladores Oculus Start y he realizado por mi cuenta proyectos completos como The Back Office, Futbolín Revolution o Art Reflections, trasteando también con las posibilidades de la realidad aumentada y mixta.

En 2019, tuve la suerte de que la gente de Anotherway contara conmigo como Artista 3D para Unplugged Air Guitar. Este juego, creado por un pequeño equipo de personas increíbles, ganó en los Upload Awards 2021 (Para que se entienda, algo así como los Oscars de la VR) los premios a Mejor juego de Quest 2021 y Diseño más innovador, y estuvo nominado entre los 5 finalistas a mejor juego VR del año.

También he podido colaborar con Virtual Voyaguers en algunos proyectos como Artista 3D, y sigo interesado en crecer y desarrollar mi conocimiento y habilidades en este sector que avanza un poco cada día, y que a la larga, tiene la capacidad para transformar y moldear el mundo, cambiando completamente nuestra forma de trabajar y comunicarnos.

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