pixelfun3D

En el terreno del modelado y animación 3d, materiales, iluminación y render, utilizo sobre todo 3d Studio Max, aun que he tenido experiencia con otros softwares como Maya, Rhinoceros, o Autocad.


En cuanto al software de modelado puro, tengo cierta experiencia en Z-brush, conozco Mudbox, pero por su sencillez me gusta utilizar Sculptris.

En Max he experimentado con procesos de retopology, animación facial por medio de morpher, rigging, clothes, hair and fur, físicas y ciertos plugins, y he probado alguna vez Realflow. Soy sólo un iniciado. Pero es un mundo que me resulta apasionante.


J.Villot | Creativo

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